6月18日北京时间下午三点(法国时间上午九点),以“流媒体趋势下的机遇”为议题的中外动画专题论坛在中国联合展台官方网站在线举行。本次论坛邀请到了来自Rainbow Internazionale、YouTube、China Bridge Content、华策、爱奇艺、中国国际动漫节等海内外流媒体平台和制作公司的共7位嘉宾。
Rainbow Internazionale Asia
创意及授权总监
Derrick Wong
Rainbow SpA是欧洲最大儿童和家庭娱乐的内容制作工作室,总部位于意大利。从创作到制作,从发行到授权,拥有超过25年的历史。彩虹集团在娱乐行业建立了领先的声誉,成为动画和真人电视和电影产品的创作和制作、授权节目开发、编辑项目、人才发掘以及商品销售和玩具的主要国际参与者之一。 China Bridge Content 创始人、总经理 Josh Selig Josh Selig曾是Little Airplane Productions CEO,制作了包括《神奇宠物救援队》、《小鸟3号》及《小土豆》在内的多个知名动画节目,获得了 12 项艾美奖。Josh 与中国企业有着十年的合作经验,他是《超级飞侠》的执行制片,该片与广州奥飞达成合作,并帮助包括海洋世界、方特和长隆在内的多家国际主题公园公司创建了原创IP。 爱奇艺动画制作人 朱辰菲 Chenfei ZHU 作为中国高品质视频娱乐服务的提供者,自 2010 年正式上线,平台秉承“悦享品质”的品牌口号,积极推动产品、技术、内容、营销等全方位创新,为用户提供丰富、高清、流畅的专业视频体验。目前,爱奇艺已成功构建了包含电商、游戏、电影票等业务在内、连接人与服务的视频商业生态,引领视频网站商业模式的多元化发展。 YouTube 大中华区策略合作 共同负责人 Russell Huang Russell Huang 长期致力于帮助优质中文内容走进YouTube,被世界看见,并实现商业变现。 华策动漫板块项目负责人 陈晚欣 Wanxin Chen 华策影视从 2017 年开始全面布局动漫业务,坚持长线IP布局、国际视野、全版权开发策略,以自有IP内容为载体,通过全方位动漫内容的连续产出,打造华策自有动漫品牌。 中国国际动漫节 CICAF 代表 陆思彬 Ms. Sibin LU 俞鸿卿 and Mr. Yves YU 中国国际动漫节是中国首个国家级国际性的动漫专业节展,截至2020年,已成功举办十六届,吸引了全球五大洲80多个国家和地区参与,参与人数累计达1838.06万人次,交易额累计约1653.9亿元,17080余家国内外知名企业和机构参展参会,是中外动漫展示、交流、交易的重要平台,也是中国规模最大、人气最旺、影响力最广的动漫专业盛会。2021年秋天,第十七届中国国际动漫节即将在杭州举办。 针对本次论坛主题,嘉宾们对以下三个分支小议题进行了深入探讨: 01 流媒体平台的发展对动画发行模式的影响 来自Rainbow Internazionale的Derrick先生首先发言,他认为动画时长不再受限于传统媒体的播出时段,流媒体平台独播或跟播传统媒体成为可能。 来自华策的陈晚欣女士认为,流媒体的用户更垂直且针对性更强,在流媒体上所有观众的选择都是开放式的,每个观众都有非常多的选择,发行也需要更有针对性地进行。 而中国国际动漫节代表俞鸿卿先生觉得在动画内容的发行模式中,新媒体平台与传统电视台,新媒体平台与院线,不是零和游戏,而是相辅相成。未来的动画发展,将是两者的细分生产,给予观众更多的选择。 02 流媒体对动画内容及制作流程的影响 YouTube策略合作负责Russell先生探讨了如何通过数据分析为动画获得更多粉丝。 爱奇艺动画制作人朱辰菲女士以爱奇艺自制动画《无敌鹿战队》为例,提到制作时需同步考虑国内及海外观众的反馈,并在后续制作中及时调整。 Derrick先生认为传统及流媒体平台制作的原创动画内容往往有所区别。在流媒体平台播出的内容可以做到集数更短、单集时长更灵活,内容方面更扣人心弦。 China Bridge Content创始人Josh由于时差关系无法直播连线,他以预录制视频的方式向大家分享了动画内容制作方面的建议,为中国内容出海提出了自己的见解。 03 未来动漫产业可能碰到的机遇和挑战 朱辰菲提到,根据数据,2020年中国的整个动漫产业达到了2500亿元的规模。在如此高的整体产量下,流媒体观众依然渴望更多元化更高质量的内容,这对于整个动画行业来说是一个持续的挑战。 Russell认为动画市场仍是一个全球性的市场,未来的制作过程中从业者在考虑本土市场的同时也需要考虑海外市场,为项目增加曝光率以求长期发展。 中国国际动漫节代表陆思彬女士觉得流媒体的崛起代表了更多资本的涌入,更多影像的呈现方式,更多分发渠道的产生。如此的发展从侧面推动了动画内容及呈现形式的创新,对制作者提出了更高的要求。 嘉宾们围绕流媒体趋势下,中外动画的内容、创意、发行等主流和新兴观点观念展开深入交流和探讨,为世界流媒体平台、动画产业的发展提供建设性的意见和建议。
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